
Curso sobre principios de animación con Adobe Flash, organizado por la UGR - Desde nivel cero, no se requiere conocimiento previo del programa La Universidad de Granada, a través de la Escuela de Posgrado, ha organizado la 5ª edición del curso Principios de animación con Adobe Flash, a propuesta del Departamento de Dibujo. El plazo de matrícula y solicitud de beca está abierto hasta el 22 de febrero de 2012. El curso se celebrará en el Palacio del Almirante desde el 22 de febrero al 7 de marzo, miércoles, jueves y viernes de 16 a 21 horas, y tiene una duración de 38 horas. Con este curso se pretende iniciar a los participantes en las nuevas técnicas de animación y sistemas de interacción destinados para su difusión en la red, iPad, multimedia, Smartphone y televisón 3.0. Adobe Flash es un software pensado especialmente para el diseño de interfaces interactivas, montaje audiovisual, y animación de contenidos y dibujos. Como novedades, se va a profundizar más en algunas herramientas, dado que el curso es ahora de 1,5 créditos ECTS (38 horas de clase en vez de 30 horas), creando ejercicios bastante más avanzados en: -Edición de movimiento avanzada: para los amantes de la edición audiovisual, Flash ha incorporado un editor capaz de controlar los movimientos de los objetos o elementos de la pantalla fotograma a fotograma, como cualquier otro tipo de editor de vídeo, como Premiere o FinalCut. -Movimientos automáticos: gracias al uso de las librerías de movimientos que nos ofrece Flash, ya no será necesario crear movimiento complejos como el de un objeto que rebota contra una pared, o unos títulos de crédito animados con efectos de movimiento. Sólo con seleccionar el objeto, Flash lo moverá por nosotros. -Crear menús de navegación: la nueva generación de televisores interactivos requiere el diseño de menús para interactuar con los contenidos. Flash es compatible para diseñarlos, al igual que las historias gráficas para iPad o Smartphone. -Uso de huesos rígidos: se acabó perder el tiempo dibujando cada uno de los pasos de una carrera o un salto. Gracias a flash nuestro personaje puede articularse como una marioneta creando secuencias de animación en pocos minutos. -Uso de huesos blandos: determinados movimientos orgánicos, como el balanceo de un árbol o el movimiento de la cola de una serpiente, se pueden resolver sin necesidad de dibujar, gracias al asistente de huesos blandos de Flash. -Mímica de la boca: enseñar a hablar a nuestros personajes era una asignatura pendiente que por fin vamos a resolver. -Transformación 3D: Animar objetos bidimensionales en un espacio tridimensional con las nuevas herramientas de traslación y rotación 3D. Por supuesto, se desarrollará además el uso de otras herramientas como: integración y herramientas de vídeo profesionales, interactividad y web, desarrollo de contenido para dispositivos móviles, herramientas de dibujo avanzadas, efectos de filtro y fusión, procesador de textos avanzado, pinceles de dibujo Deco, animación basada en objetos Dirección y Coordinación: Manuel Vélez Cea (director). Ignacio Gabriel Belda Mercado, (coordinador). Raúl Campos López (coordinador). Profesorado: Raúl Campos López y Manuel Vélez Cea.