NUESTROS DESAFÍOS

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NUESTRO OBJETIVO

Democratizar la educación proporcionando oportunidades educativas accesibles y flexibles de categoría mundial para todos.

Prácticamente cualquier persona del planeta con conexión a internet y compromiso de liderar a través del aprendizaje puede acudir a UNIVERMIND, dominar un conjunto de habilidades preparadas para el trabajo y crear nuevas estrategias y actividades para convertirse en líderes del conocimiento.

Nuestros desafíos

Atlas Cultural Virtual

Objetivo
Crear un atlas interactivo que reúna información sobre tradiciones, comidas, música y festividades de los países de los estudiantes.
Actividades
- Cada equipo investiga una categoría cultural (comida, música, festividades). - Usan herramientas como Canva o Google Sites para crear mapas interactivos o galerías. - La IA se usa para traducir textos o generar contenido introductorio.
Producto final
Un atlas virtual compartido que puede ser utilizado como recurso educativo global.

Jóvenes por la Sostenibilidad

Objetivo
Diseñar propuestas prácticas para hacer más sostenibles las escuelas o comunidades de los participantes.
Actividades
- Investigar prácticas sostenibles locales. - Crear videos cortos presentando una idea, usando IA para edición y diseño. - Diseñar prototipos con herramientas digitales como Tinkercad.
Producto final
Un plan de acción sostenible presentado en un foro virtual.

Historias Compartidas

Objetivo
Escribir y publicar un libro digital colaborativo con historias, cuentos o poemas creados por los estudiantes.
Actividades
- Cada estudiante escribe una parte de una historia conjunta o aporta un poema relacionado con un tema común (amistad, diversidad, naturaleza). - Usar IA como ChatGPT para revisar o sugerir ideas de escritura. - Diseñar la portada y maquetación con Canva o Adobe Express.
Producto final
Un eBook gratuito que se comparte en las comunidades educativas de los participantes.

El Reto de los Inventores

Objetivo
Diseñar soluciones innovadoras a problemas locales o globales, como el acceso al agua potable o la reducción de desechos plásticos.
Actividades
- Investigar problemas locales y compararlos con los de otros países. - Proponer soluciones colaborativas y crear prototipos digitales o físicos. - Usar simuladores o IA (como AutoDraw) para diseñar los inventos.
Producto final
Una presentación virtual en la que cada equipo muestra su invención.

Noticias del Futuro

Objetivo
Crear un boletín de noticias ficticio que imagine cómo será el mundo en 50 años.
Actividades
- Investigar tendencias actuales en tecnología, medio ambiente y sociedad. - Escribir artículos o grabar videos con predicciones creativas. - Usar herramientas de IA para generar gráficos o editar videos.
Producto final
Un boletín digital en formato PDF o un canal de noticias en YouTube.

Escuela sin Fronteras

Objetivo
Diseñar una propuesta para un sistema educativo global inclusivo y accesible para todos.
Actividades
- Investigar cómo funcionan los sistemas educativos en diferentes países. - Comparar fortalezas y debilidades, y sugerir mejoras colaborativas. - Usar IA para organizar las ideas y proponer herramientas tecnológicas para la enseñanza.
Producto final
Un documento o presentación interactiva que incluya ideas innovadoras para la educación del futuro.

Arte Global: Un Mural Digital

Objetivo
Crear un mural virtual que refleje la diversidad cultural y los valores compartidos de los participantes.
Actividades
- Cada estudiante diseña una sección del mural, representando algo significativo de su cultura. - Las piezas se ensamblan en una plataforma como Padlet o Jamboard. - Usar IA para generar arte o diseños complementarios.
Producto final
Un mural digital que se comparte en redes sociales o sitios web escolares.

Economía Circular Escolar

Objetivo
Proponer formas de aplicar los principios de la economía circular en las escuelas.
Actividades
- Analizar los desechos generados en sus escuelas - Diseñar proyectos como reciclaje creativo o reutilización de materiales. - Crear infografías con IA que expliquen los beneficios de la economía circular.
Producto final
Una campaña digital con videos, carteles e infografías para promover la sostenibilidad en las escuelas.

Los Guardianes del Patrimonio Mundial

Objetivo
Investigar, preservar y compartir información sobre sitios históricos y culturales en diferentes países.
Actividades
- Cada equipo investiga un sitio de su país declarado Patrimonio Mundial por la UNESCO. - Crear un video corto o presentación interactiva sobre la historia, importancia y amenazas al sitio. - Usar IA para generar mapas interactivos o subtítulos en varios idiomas.
Producto final
Un sitio web o canal de YouTube con los videos/documentos sobre los sitios investigados.

Cocina Internacional Virtual

Objetivo
Explorar la diversidad cultural a través de recetas típicas de los países participantes.
Actividades
- Cada estudiante graba un tutorial o redacta una receta explicando cómo preparar un platillo típico. - Usar IA para traducir las recetas y generar ilustraciones o infografías atractivas. - Organizar una sesión de cocina en vivo para preparar una receta conjunta.
Producto final
Un libro de cocina digital colaborativo con recetas de cada cultura.

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